缪尔赛思
2/5 青岚
●基础能力
(资料图)
第一次升级时,使缪尔赛思永久变为任一派系,派系为青岚或紫岩时,每回合首次使用的非觉醒法术牌可以转化为幻境牌;派系为红莲或苍叶时,可以转化为战斗牌
一级
●R【如水随行】法术
对一个敌方式神造成2点伤害,抽一张牌
【如水随行】幻境2
进场和离场时投射:造成2点伤害
【如水随行】战斗0/+1
对一个敌方角色造成1点伤害
●SR【渐进性润化】法术
占卜2,抽一张牌,为此牌对应式神恢复3生命,过量治疗改为投射等量伤害
【渐进性润化】幻境4
进场时选择一个己方式神,使其受到伤害改为降低此幻境等量的耐久度
【渐进性润化】战斗+1/+1
汲取
选择一个己方其他角色,造成战斗伤害时为其恢复等量生命
二级
●R【银色天幕】法术
蚀印,本次蚀印改为展示每个敌方式神各一张牌,并选择其中的两张获得减益效果
【银色天幕】幻境4
进场时压制:降低1力量,获得1破甲
敌方回合当一个敌方式神造成≥4的伤害时,将其眩晕
【银色天幕】战斗+2/+2
移动一个敌方式神
●SR【生态耦合】形态
进场时使缪尔赛思变为任一派系,并根据派系获得不同效果
青岚 紫岩3/6
充能 每当己方式神用牌时获得1能量
缪尔赛思的牌具有 「爆能3:此牌获得瞬发和爆能6:此牌不消耗鬼火」
红莲 苍叶4/5
进场时选择一个己方式神并使自身倒计时-2
倒计时2:使选择的式神获得1力量
每当一个己方式神获得力量时,投射:造成1点伤害
●SR【觉醒·缪尔赛思】+1/+1
使缪尔赛思永久变为任一派系
觉醒:缪尔赛思每回合首次使用的非觉醒法术可以转化为幻境牌或战斗牌,其派系为青岚或紫岩时获得1生命,红莲或苍叶时获得1力量(可叠加)
三级
●R【开源节流】法术
弹回
使缪尔赛思变为任一派系,你获得一点鬼火
【开源节流】幻境4
进场和离场时为你恢复4生命,你当前每损失4生命该治疗效果+1
【开源节流】战斗
追猎 贯通
本次战斗使被攻击式神的力量和生命减半,此牌获得等量的力量和护甲
●R【净水即生命】形态5/5
进场时选择一个己方其他式神,自身获得等同该式神一半的力量和生命(最大为5),变为与其相同的派系,并根据派系获得不同能力
青岚 紫岩
此牌额外获得远程
红莲 苍叶
此牌额外获得迅捷
●SSR【浅层非熵适应】法术
本回合结束时,重新获得一个回合,但仅回复一点鬼火且无法升级己方式神
【浅层非熵适应】幻境6
进场时为敌方牌手占卜3,使敌方牌库顶牌的对应式神保持眩晕直到此幻境离场,移除所有参与占卜的牌
【浅层非熵适应】战斗3/3
此牌可以指定攻击任一敌方角色
攻击后,使场上每个式神再对此牌目标造成等同他们力量的伤害
【汲取】关键字
具有汲取的式神造成伤害,或式神使用具有此能力的卡牌造成伤害后,为该式神恢复等量生命
备注
使用【浅层非熵适应】法术后,新回合无法升级式神且获得鬼火为1,但可以触发己方的「回合开始时xxx」能力、倒计时减少、眩晕等回合结算,拥有一次瞬发和一次出击次数,与正常回合的效果一致
缪尔赛思比较灵活且能力取决于其他干员,所以这个设计偏整活杂技,看个乐子
因为流形分近战远程,联想到了四色派系感觉很适合就这样做了(比面灵气更多功能的角色出现了xx)