8月17日,腾讯控股公布2022年第二季度业绩。
据披露,今年二季度实现营业收入1340.34亿元,同比去年同期下降3%,环比今年一季度降1%。净利润(Non-IFRS)281.39亿元,净利润连续两个季度跌幅收窄,在自研上云等有效降本措施下,腾讯盈利能力出现明显改善。近三年来腾讯的自研业务上云规模已经突破5000万核,累计节省成本超过30亿元。
具体业务方面,今年二季度,金融科技与企业服务板块收入422.08亿元,占比32%,成为重要业绩支柱。增值服务以及网络广告营收分别为716.83亿元、186.38亿元,占总营收的53%、14%。
外界关注的游戏方面。据披露,与去年同期相比,今年第二季度,腾讯增值服务业务总体保持稳定。其中,国际市场游戏收入下降1%至107亿元。本土市场游戏收入下降1%至318亿元。
对于本土市场收入变化,腾讯表示,是由于本土市场经历调整期,面临一系列过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施等。
视频号日活跃创作者数同比增长超1倍
今年二季度,微信月活用户增长至12.99亿,社交基本盘稳固。值得留意的是,在财报中,腾讯披露了视频号最新的数据。本季度,视频号总用户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的80%。视频号总视频播放量同比增长超过200%,基于人工智能推荐的视频播放量同比增长超过400%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过100%。
而且在今年二季度,社交网络收入增长1%至292亿元,视频号直播服务以及数字内容订购服务收入增长。
腾讯提及,在第二季度期间,公司主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长。展望未来,将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括视频号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新。
同时,腾讯称,约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告,这些业务直接助力并得益于整体经济活动,中国经济的增长将带来收入增长机会。
截至8月17日收盘,腾讯控股上涨0.07%,报303.20港元/股。在腾讯二季度财报发布后的电话会议中,腾讯高管表示,目前腾讯正在执行成本控制举措,后续成本仍然有进一步下降空间,未来会对人数和薪酬进一步优化,期待今年下半年成本控制效果将进一步体现,相信未来几个季度会恢复收入增长,即使游戏收入保持现状。
(记者 文静)